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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ロスカアヴァランシ 552 通常4 氷500 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 氷山を切り出したかのような、冷気を放つ銃槍。凍てつく穂先は触れた獲物を氷像と化す。 特徴 ボルボロス亜種素材から作られる氷属性ガンランス。 強化前のロスカトルメンタから矛先と盾に鋭い氷の棘が装着される。 作成時期の割には微妙な斬れ味ゲージだが、平均的な攻撃力と高めの属性値は悪くない。またスロットも1つ付いている。 一級品には一歩及ばないが、相手を選べば問題なく使える。ただ斬れ味レベル+1や心眼等でのカバーがほぼ必須である。 また今作の氷属性ガンランスはこれとウルクスラヴィーネしかないため必然的にこれ一択となる。 これで紫ゲージか長い白ゲージがあれば文句なしだったのだが…(今回氷ガンランスは不遇である) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る ランス&ガンランス一覧 称号 ランスマニア 大鬼槍ラージャン、テリオス=ダオラ、撃竜槍【吽】、テオ=ロア、封龍槍【刹那】 ガンランスマニア ビッグスラッガー、ナナ=フレア、ブラックゴアキャノン、ガンチャリオット、龍木ノ槍【金剛】 生産&強化&派生表 記号について 武器の種類■:ランス □:ガンランス 入手両方:オンライン、オフラインどちらでも可能 オン:オンライン、上位クエストなど オフ:オフライン 連動:MHPと連動させる必要がある(黒狼鳥素材はイベントクエスト「逆襲の黒狼鳥」でも入手可能) 斬れ味斬:通常 匠:斬れ味レベル+1 色:赤、橙、黄、緑、青、白 一覧 《武具工房など 生産》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■アイアンランス : 1520z 138 - - --- 0% 1 黄 黄 両方 鉄鉱石×3 └■アイアンランス改 : 1850z 161 - - - 0% 1 黄 緑 両方 鉄鉱石×3 ├■ナイトランス : 3180z 184 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 鉄鉱石×6、大地の結晶×3、ランポスの鱗×4 │└■ナイトスクウィード : 6330z 230 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 マカライト鉱石×3、大地の結晶×6、ランポスの皮×6 │ ├■エストック : 11650z 276 - +8 ○○- 0% 3 緑 青 両方 ライトクリスタル×1、マカライト鉱石×4、氷結晶×6 │ │└■ヴァルハラ : 15250z 299 - +10 ○○○ 0% 3 緑 緑 両方 宝石券×1、マカライト鉱石×7、氷結晶×12 │ └■パラディンランス : 9420z 276 - +4 --- 0% 3 緑 緑 両方 マカライト鉱石×6、鉄鉱石×15、大地の結晶×8 │ └■ランパート : 16440z 299 - +6 ○-- 0% 3 緑 青 両方 マカライト鉱石×10、大地の結晶×15、宝石券×1 │ └■バベル : 21400z 345 - +8 ○-- 0% 4 緑 青 両方 マカライト鉱石×18、大地の結晶×20、ゲネポスの鱗×15 │ └■撃竜槍【阿】 : 37700z 368 龍100 +10 ○-- 0% 6 緑 青 オン 折れた撃竜槍×1、カブレライト鉱石×15、ユニオン鉱石×4 │ └■撃竜槍【吽】 : 50000z 414 龍100 +12 ○-- 0% 6 青 白 オン 鋼龍の尻尾×3、カブレライト鉱石×20、ユニオン鉱石×6 └□アイアンガンランス : 5050z 230 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 鉄鉱石×15、陽光石×5、爆薬×5 └□アイアンガンランス改 : 8370z 253 - - ○-- 0% 2 緑 緑 両方 マカライト鉱石×3、陽光石×8、爆薬×10 ├□ヘルスティング : 13210z 299 氷190 - ○-- 0% 4 緑 緑 両方 雪獅子の牙×2、雪獅子の毛×15、クーラーミート×5 │└□ヘルスティンガー : 24750z 345 氷270 - ○○- 0% 4 緑 青 両方 雪獅子の牙×4、雪獅子の髭×2、氷結晶×12 └□スティールガンランス : 11050z 299 - - ○○- 0% 3 緑 緑 両方 マカライト鉱石×7、陽光石×12、火炎袋×3 ├□ホワイトガンランス : 14350z 299 - +8 --- 0% 4 緑 緑 両方 鎧竜の甲殻×6、マカライト鉱石×12、火炎袋×4 │└□ホワイトキャノン : 24450z 391 - +8 ○-- 0% 4 緑 青 両方 鎧竜の甲殻×10、鎧竜の頭殻×1、紅蓮石×4 │ └□ブラックキャノン : 33250z 414 - +8 ○-- 0% 6 緑 青 オン 黒鎧竜の頭殻×4、黒鎧竜の甲殻×12、紅蓮石×7 │ └□ブラックゴアキャノン : 41550z 437 - +8 ○-- 0% 6 青 白 オン 黒鎧竜の堅殻×8、黒鎧竜の頭殻×2、鎧竜の骨髄×2 └□討伐隊正式銃槍 : 21100z 345 - - ○○- 0% 4 緑 緑 両方 マカライト鉱石×15、紅蓮石×3、宝石券×1 ├□近衛隊正式銃槍 : 33400z 391 - - ○○- 0% 4 緑 青 両方 ドラグライト鉱石×5、紅蓮石×6、勇気の証×1 │└□シルバールーク : 59200z 414 - - ○○- 0% 6 緑 青 オン 雌火竜の尻尾×1、銀火竜の堅殻×5、銀火竜の上鱗×3 │ └□ガンチャリオット : 76600z 437 - - ○○- 0% 7 青 白 オン 銀火竜の尻尾×3、銀火竜の翼×1、火竜の紅玉×1 └□ナナ=ハウル : 35950z 322 - - --- 0% 5 緑 青 オフ 炎妃龍の尻尾×1、炎妃龍の甲殻×3、炎の龍鱗×5 └□ナナ=ロア : 72750z 368 - - --- 0% 5 青 白 オフ 炎妃龍の甲殻×5、炎龍の爪×8、古龍の血×1 └□ナナ=フレア : 170000z 414 - - --- 0% 7 青 白 オン 炎妃龍の角×4、獄炎の龍鱗×8、炎龍の宝玉×1 ■ボーンランス : 1260z 161 - - --- 0% 1 黄 黄 両方 竜骨【小】×2、鉄鉱石×1 └■ボーンランス改 : 1770z 184 - - --- 0% 1 黄 緑 両方 竜骨【小】×1、鉄鉱石×1 ├■ボーンジャベリン : 3100z 207 - - --- 0% 2 翠 緑 両方 竜骨【小】×4、鉄鉱石×4、氷結晶×1 │└■スパイクスピア : 7500z 276 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 竜骨【小】×6、マカライト鉱石×3、氷結晶×2 │ ├■シープソングスピア : 4920z 184 睡眠180 - ○-- 0% 3 緑 青 両方 水竜のヒレ×2、砂竜のヒレ×2、ネムリ草×10 │ │└■レクイエムスピア : 10490z 207 睡眠260 - ○○- 0% 3 青 白 両方 水竜のヒレ×5、砂竜の桃ヒレ×2、睡眠袋×4 │ └■アクアンスピア : 11250z 299 水200 - --- 0% 3 緑 緑 両方 水竜のヒレ×3、水竜の鱗×7、マカライト鉱石×10 │ └■エメラルドスピア : 14650z 322 水240 - --- 0% 4 緑 青 両方 水竜のヒレ×4、翠水竜の鱗×8、砂竜のヒレ×4 │ └■エメラルドスピア改 : 56500z 368 水390 - --- 0% 6 青 白 オン 翠水竜のヒレ×4、翠水竜の鱗×12、砂竜の上ヒレ×4 └■ロングホーン : 2590z 207 - - - 0% 2 黄 黄 両方 竜骨【小】×5、棒状の骨×3 ├■ダークランス : 7590z 230 麻痺180 - ○○- 0% 3 黄 緑 両方 カンタロスの頭×2、カンタロスの甲殻×11、麻痺袋×3 │└■ダークスクウィード : 11490z 276 麻痺200 - ○○- 0% 3 緑 緑 両方 カンタロスの頭×4、モンスターの体液×8、麻痺袋×5 │ └■ダーク : 48000z 345 麻痺230 - ○○- 0% 6 緑 青 オン カンタロスの薄羽×7、モンスターの濃汁×9、ドスゲネポスの頭×1 └■ロングタスク : 4300z 253 - - --- 0% 2 黄 緑 両方 竜骨【小】×8、大きな骨×1、モンスターの体液×1 ├■バーバリアンタスク : 8260z 299 - - --- 0% 3 黄 緑 両方 竜骨【中】×3、大きな骨×4、モンスターの体液×3 │└■オーガーランス : 14620z 391 - - --- 0% 4 緑 青 両方 竜骨【大】×5、イーオスの皮×12、鬼人薬×5 │ └■ダイオーガー : 29440z 437 - - ○-- 0% 6 青 白 オン 堅竜骨×5、ドスイーオスの皮×8、モンスターの濃汁×5 └■ボーンクロウランス : 3940z 276 - +12 --- 0% 3 緑 緑 両方 盾蟹の甲殻×4、盾蟹の小殻×6、とがった爪×3 ├■ボーンクロウランス改 : 5510z 345 - +15 --- 0% 3 緑 青 両方 盾蟹の甲殻×8、盾蟹の爪×3、エビの小殻×1 │└□シザーガンランス : 25000z 368 - +18 ○-- 0% 6 緑 青 オン 盾蟹の尖爪×2、カブレライト鉱石×12、火炎袋×5 │ └□シザーキャノン : 40000z 391 - +18 ○-- 0% 6 青 白 オン 盾蟹の尖爪×5、盾蟹の堅殻×10、モノブロスハート×1 └■ブレイドスティンガー : 16150z 368 - - ○-- 0% 4 緑 青 両方 鎌蟹の鋏×2、鎌蟹の甲殻×8、鎌蟹の爪×10 └■ギザミスティンガー : 40650z 391 - - ○-- 0% 6 緑 青 オン 鎌蟹の甲殻×12、鎌蟹の尖爪×2、ドスヘラクレス×5 └■ツキサシ : 82500z 437 - - ○-- 0% 6 青 白 オン 鎌蟹の鋏×4、鎌蟹の堅殻×8、鎌蟹の尖爪×3 ■クロオビランス : 14680z 345 - - ○○- 0% 5 緑 緑 両方 ランスチケット×10、豪華なコイン×10、シロオビコイン×30、盾蟹の甲殻×2 └■タツジンランス : 29230z 391 - - ○○○ 0% 6 緑 青 オン ランスチケット×20、甲殻のコイン×6、銀火竜の尻尾×1 ■ホウテンゲキ【鳥】 : 26980z 345 - - --- 0% 5 緑 青 連動 黒狼鳥の尻尾×3、尖ったクチバシ×1、黒狼鳥の耳×2、マカライト鉱石×10 └■ホウテンゲキ【狼】 : 42300z 414 - - ○-- 0% 5 青 白 連動 黒狼鳥の尻尾×5、黒狼鳥の翼×1、ドラグライト鉱石×3 ■ネイティブスピア : 7220z 184 毒430 - ○○- 0% 4 緑 緑 両方 なぞの頭骨×1、竜の爪×1、棒状の骨×1、ドスイーオスの頭×1 ■ブロスホーン : 8110z 322 - - --- 0% 4 緑 緑 両方 ねじれた角×1、角竜の甲殻×4、角竜の牙×2、のりこねバッタ×3 ├■クリムゾンブロス : 30100z 391 火240 - --- 0% 4 緑 青 オフ 真紅の角×2、一角竜の甲殻×4、火炎袋×3 ├■グラシアルブロス : 31250z 368 氷200 - ○-- 10% 5 緑 青 オフ 白銀の角×3、白一角竜の背甲×5、白一角竜の甲殻×4 │└■ホワイトディザスター : 92300z 414 氷220 - ○○- 10% 6 青 白 オン 上質なねじれた角×2、白一角竜の背甲×8、雪獅子の鋭牙×4 ├■角槍ディアブロス : 24340z 391 - - --- 0% 4 緑 青 両方 ねじれた角×5、角竜の甲殻×10、角竜の背甲×1 │└■ブラックテンペスト : 50000z 460 - - ○-- 0% 6 緑 青 オン 上質なねじれた角×2、黒巻き角×4、黒角竜の堅殻×8 └■鬼槍ラージャン : 75000z 391 雷160 - --- 20% 7 緑 青 オン 金獅子の尖角×2、金獅子の鋭牙×2、金獅子の黒毛×2 └■大鬼槍ラージャン : 150000z 414 雷210 - --- 20% 7 青 白 オン 黄金の毛×1、金獅子の尖爪×3、浮岳龍の体液×5 ■ヴェノムランス : 8730z 322 毒150 - --- 0% 3 緑 緑 両方 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×5、マカライト鉱石×8、ゲキレツ毒テング×6 └■ヴェノムスクウィード : 12240z 345 毒200 - --- 0% 4 緑 緑 両方 岩竜の甲殻×6、マカライト鉱石×15、毒袋×5 ├■豪槍グラビモス : 36260z 391 毒270 +10 --- 0% 4 緑 青 両方 鎧竜の頭殻×1、鎧竜の甲殻×8,毒袋×10 └■黒槍グラビモス : 41180z 368 火310 +8 --- 0% 5 緑 青 両方 黒鎧竜の頭殻×1、黒鎧竜の甲殻×12、紅蓮石×6 └■漆黒槍グラビモス : 92070z 414 火360 +12 ○-- 0% 6 青 白 オン 黒鎧竜の頭殻×1、鎧竜の堅殻×6、鎧竜の骨髄×1 ■ガトリングランス : 16080z 345 火120 +8 --- 0% 4 緑 青 両方 紅蓮石×4、マカライト鉱石×15、火竜の骨髄×1、爆薬×20 └■ガトリングランス改 : 37540z 368 火160 +8 --- 0% 4 緑 青 両方 紅蓮石×4、陽光石×15、火炎袋×5 └正式採用機械槍 : 73900z 414 火200 +8 ○○- 0% 6 青 白 オン 紅蓮石×6、カブレライト鉱石×25、鎧竜の骨髄×1 ■パラライザー : 11200z 276 麻痺240 - --- 0% 4 緑 緑 両方 ドラグライト鉱石×2、マカライト鉱石×11、雷光虫×15、ゴム質の皮×4 └■ドライデント : 24880z 299 麻痺300 - --- 0% 4 緑 緑 両方 ドラグライト鉱石×4、電気袋×8、ゴム質の皮×5 ■レッドテイル : 15960z 276 火280 - --- 0% 5 緑 緑 両方 火竜の尻尾×1、火竜の甲殻×3、火炎袋×2 ├■プロミネンスピラー : 42400z 322 火460 - ○○- 0% 5 緑 青 両方 火竜の尻尾×8、火竜の骨髄×1、火竜の逆鱗×1 └■ブルーテイル : 36100z 299 火300 - ○-- 0% 5 緑 青 両方 蒼火竜の尻尾×5、蒼火竜の甲殻×8、火竜の骨髄×3 └■ブループロミネンス : 100000z 345 火345 - ○○- 0% 7 青 白 オン 蒼火竜の尻尾×10、蒼火竜の堅殻×6、火竜の紅玉×1 ■ドラゴンニックリム : 60000z 368 龍180 - --- 0% 6 緑 青 オン 老山龍の堅殻×7、老山龍の角×5、砦蟹の甲殻×4、勇気の証×5 └■封龍槍【刹那】 : 120000z 414 龍240 - --- 0% 7 青 白 オン 老山龍の紅玉×1、砦蟹の背甲×4、戦友の証×3 ■雷槍【イカズチ】 : 50000z 230 雷300 - --- 0% 7 緑 青 オン キリンの蒼角×1、キリンの皮×8、カブレライト鉱石×18、雷光虫×7 └■雷槍【タケミカヅチ】 : 100000z 276 雷490 - --- 0% 7 青 白 オン キリンの蒼角×1、キリンの上皮×3、ドスヘラクレス×7 ■ドラゴンランス : 50000z 414 龍290 - --- 0% 7 黄 緑 オン 黒龍の角×3、黒龍の甲殻×5、ドラグライト鉱石×10、ノヴァクリスタル×3 └■黒龍槍 : 1000000z 483 龍320 - --- -20% 7 緑 青 オン 黒龍の眼×1、黒龍の鱗×10、戦友の絆×5 └■黒滅龍槍 : 200000z 506 龍380 - --- -20% 7 青 白 オン 黒龍の紅角×3、黒龍の紅殻×5、戦友の証×5 □ハードヒッター : 60000z 345 毒290 - --- 0% 6 黄 緑 オン ゴム質の上皮×4、毒袋×10、ライトクリスタル×8、火竜の骨髄×5 └□ビッグスラッガー : 120000z 394 毒320 - --- 0% 6 緑 青 オン ゴム質の上皮×8、毒怪鳥の頭×1、ノヴァクリスタル×2 ■凄くさびた槍 : 1000z 276 - - --- 0% 1 赤 橙 両方 さびた棒状の塊×1 └■さびた槍 : 5000z 299 - - --- 0% 1 橙 黄 両方 大地の結晶×20 ├■アンドレイヤー : 41750z 414 - - --- -20% 5 緑 緑 両方 大地の結晶 └■鋼氷槍 : 54100z 345 氷240 +6 ○-- 0% 5 黄 緑 両方 鋼龍の尻尾×1、鋼龍の甲殻×3、鋼の龍鱗×4 └■鋼氷槍ー改 : 67500z 391 氷260 +8 ○-- 0% 5 緑 青 両方 鋼龍の爪×4、鋼龍の甲殻×5、古龍の血×1 └■テリオス=ダオラ : 150000z 460 氷460 +10 ○-- 0% 7 青 白 オン 鋼龍の尖爪×1,鋼龍の堅殻×7、鋼龍の宝玉×1 ■凄く風化した槍 : 1000z 345 - - --- 0% 6 橙 黄 オン 太古の棒状の塊×1 └■風化した槍 : 20000z 391 - - --- 0% 6 黄 緑 オン 鋼の龍鱗×15 ├■マテンロウ : 60000z 460 - - ○○- -20% 7 緑 青 オン 鋼の龍鱗×20、古龍の血×1 └■テオ=ハウル : 75000z 414 火200 - --- 0% 7 緑 青 オン 炎王龍の尻尾×3、炎王龍の堅殻×4、炎王龍の粉塵×3 └■テオ=ロア : 150000z 437 火300 - --- 0% 7 青 白 オン 炎王龍の尖角×1、炎王龍の堅殻×8、炎王龍の宝玉×1 ■竜騎槍ゲイボルグ : 1000z 414 - +8 --- 0% 6 緑 青 オン 太古の棒状の塊×1 └■龍騎槍ゲイボルガ : 50000z 460 - +12 --- 0% 6 青 白 オン 鋼龍の爪×3、鋼龍の堅殻×5、ユニオン鉱石×7 《伝説の職人 生産》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 □龍木ノ槍 : 75000z 345 麻痺345 - ○-- - 7 緑 青 オン 竜木×6、浮岳龍のヒレ×2、雷光虫×20、炎龍の塵粉×1 └□龍木ノ槍【金剛】 : 150000z 368 麻痺230 - ○○- - 7 青 白 オン 龍木×8、炎龍の塵粉×3、戦友の証×5 《武具工房 中途生産》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ボーンジャベリン : 3100z 207 - - --- 0% 2 緑 緑 連動 鉄鉱石×5、竜骨【小】×5、のりこねバッタ×1 □ボーンクロウランス : 3940z 276 - +12 --- 0% 3 緑 緑 連動 盾蟹の爪×2、盾蟹の甲殻×4、盾蟹の小殻×7、モンスターの体液×3 ■シープソングスピア : 4920z 184 睡眠180 - ○-- 0% 3 緑 青 連動 水竜のヒレ×3、砂竜のヒレ×3、ネムリ草×10、睡眠袋×1 □アイアンガンランス : 5050z 230 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 マカライト鉱石×5、鉄鉱石×20、爆薬×5、火炎袋×1 □アイアンガンランス : 5050z 230 - - --- 0% 2 緑 緑 連動 鉄鉱石×5、陽光石×10、爆薬×5 《伝説の職人 中途生産》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 □ナナ=ハウル : 35950z 322 - - --- 0% 5 緑 青 オフ 炎妃龍の尻尾×1、炎妃龍の甲殻×5、ドラグライト鉱石×5、星鉄×5 《武具工房 販売》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■アイアンランス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ボーンランス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 □アイアンガンランス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ガンランスの竜撃砲について 武器名 : タイプ 砲撃LV □アイアンガンランス : 通常型 LV1 □アイアンガンランス改 : 通常型 LV1 □ヘルスティング : 通常型 LV2 □ヘルスティンガー : 通常型 LV2 □スティールガンランス : 通常型 LV2 □ホワイトガンランス : 放射型 LV1 □ホワイトキャノン : 放射型 LV2 □ブラックキャノン : 放射型 LV2 □ブラックゴアキャノン : 放射型 LV3 □討伐隊正式銃槍 : 通常型 LV2 □近衛隊正式銃槍 : 通常型 LV2 □シルバールーク : 放射型 LV3 □ガンチャリオット : 放射型 LV3 □ナナ=ハウル : 拡散型 LV1 □ナナ=ロア : 拡散型 LV2 □ナナ=フレア : 拡散型 LV3 □シザーガンランス : 通常型 LV2 □シザーキャノン : 通常型 LV3 □ハードヒッター : 拡散型 LV2 □ビッグスラッガー : 拡散型 LV2 □龍木ノ槍 : 拡散型 LV3 □龍木ノ槍【金剛】 : 拡散型 LV3
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MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット1 ● 剛力珠 SP剣士頭 109 ■ 文鎮珠SP アクラUメイル※ 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ギザミUアーム 89 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アクラUフォールド※ 109 ●● 斬鉄珠, 天盾珠G リオハートRグリーヴ 111 ●●● 音無珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 防御値 539 スロット ■1□0●12○0 火 +7 水 +2 雷 -1 氷 0 龍 +1 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓 砥石使用高速化,ガード性能+1,業物,砲術師,スローライフ ※ガンランスの装備も工夫すれば高級耳栓を付ける事ができ、これが代表的な装備である こちらはガンス必須スキル+高級耳栓+文鎮SPで風圧を無効化する装備 相手によっては匠SPと入れ替えるとよい。ガンスは切れ味ゲージの消費が激しいため 切れ味+1スキルはほぼ必須と考えておこう。SP換装タイプなので相手によって変更するべし
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スレ用テンプレの表示が崩れてコピーできない方のためのページ。 旧テンプレはこちらからどうぞ。 以下テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょうQ.wikiを読んでも解決しませんでした><A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょうQ.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html各種砲撃についてhttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.htmlオススメ装備http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.htmlガンランス攻撃力期待値一覧http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 以上テンプレ。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 ここからは一時的に旧テンプレを置いてます。 現在は使われておりません。 以下旧テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3 ガンランス@wikihttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 <水平突き> 癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。 今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。 前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。 初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。 初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。 <踏み込み突き上げ> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。 攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。 上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。 ※ 斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる 踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい 通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない 弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) 斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨) ・参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、 R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。 叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生) 上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。 踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。 溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。 <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。 肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。 再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。 HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。 5 【新モーション】 <溜め砲撃> 各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。 通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。 スーパーアーマー付き。 <クイックリロード(QR)> 各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。 砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。 尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。 <叩きつけ> 隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。 切断属性。スーパーアーマー付き。 入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。 フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。 後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。 <フルバースト(FB)> 叩きつけ後に派生可能。 装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。 威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。 <移動砲撃> 踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで 突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。 溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。 【叩きつけへの連携例】 ●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ 納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。 ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。 ●水平突きx2→叩きつけ 突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。 二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。 ●砲撃→QR→叩きつけ 砲撃から叩きつけへ移行するルート。 肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。 移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。 ●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。 【その他旧作からの変更点】 ・各モーション後のディレイ時間が短くなった。 特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。 ・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。 ・ガード状態から小ステップが可能になった。 6 ・砲撃 ※()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍 【通常型】 無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7 師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7 王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7 【放射型】 無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16 師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16 王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16 【拡散型】 無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11 師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11 王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11 ※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し) 通常 : 1.1倍 放射 : 補正無し 拡散 : 0.9倍 ・竜撃砲 ※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有 無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4 師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4 王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4 王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4 ※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは 無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て (例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点切捨て、実ダメージ 33 7 ・切れ味が黄~白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない ・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認) ・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分) ・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図) ・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め ・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能 ・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様 ●序盤オススメ武器 ・討伐隊正式銃槍 クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。 また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。 ●序盤オススメ防具 ・アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 ・アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで ・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける ・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい) 8 ●上位序盤オススメ防具 ★6 HR4~ ・ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 ・リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥 雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ・ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ★7 HR5~ ・アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 ・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。 9 爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよ改訂Ver) 19発目107様 ●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍パシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2 古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16 王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35 仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16 崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32 ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18 ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40 オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33 サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45 ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40 ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48 シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48 ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28 ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip 10 Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 11 Q.オススメのガンスは? A.属性と砲撃で好きなの選べ 通常 放射 拡散火 空気 アグナマグマ水 アグナアクア 瑞雨 アサルト 雷 火雷 サンダーバード 金冠 氷 パシカム・銀冠 ウルクスレイ 龍 噴牙 ガンチャリ オベリスク 毒 イシュタル オルトリンデ麻痺 アイリューシカ ブレイクランアウト 無 残月・ソルバイト・アペカム 裏残月・真ユクモ 虎砲・ドリル 竹 タツオドシ Q.火属性他にないの? A.クルペッコ「夢のまた夢」 以上旧テンプレ。
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/60.html
アプデで追加された爛輝龍マム・タロトから得られる武器であり、様々な性能の物が手に入る。 鑑定武器と呼ばれるこれらの武器は、工房で生産される武器をモチーフとしてバランスが調整されている。 そのすべてがコピペ金色であり、それに物により装飾がついている。 他武器では役に立つものがほぼ無いということも少なくないがガンスの場合は最終武器候補はすべてこの鑑定ガンスだと思って差し支えないだろう。 持っておきたいガンスについては解説を書き記すので参考にしていただきたい。 なお、皇金武器シリーズには、「火・水・雷・氷・龍」属性がついているものは全て武器に「会心撃(属性)」が、「麻痺・爆破」の状態異常属性がついているものは全て「会心撃(特殊)」がついている。 鑑定武器簡易表 レア度 名称 攻撃力 会心率 砲撃 属性(属性解放) 斬れ味(匠lv5) 防御ボーナス スロット 8 皇金の銃槍・水 437 10% 拡散lv4 水420 青70(青20白30) - - 皇金の銃槍・麻痺 414 15% 通常lv4 麻痺360 青80(青50) - - 皇金の銃槍・飛雷 414 15% 放射lv4 雷330 青50(青10白40) - - 皇金の銃槍・爆鱗 414 20% 拡散lv4 爆破330 青100(青50) - lv1×1 皇金の銃槍・王 414 15% 放射lv4 火390 青90(青50) - - 皇金の銃槍・屍套 437 15% 放射lv4 龍300(龍封中) 青60(青10白40) - - 皇金の銃槍・風漂 414 15% 通常lv4 氷390 青80(青10白40) - - ガイラバスター・氷 414 0% 放射lv3 (氷450) 白40(白50) +20 lv3×1 ガイラバスター・睡眠 437 0% 通常lv4 (睡眠450) 青60(青10白40) +20 lv3×1 ガイラバスター・毒 460 15% 通常lv3 (毒450) 青60(青10白40) +20 lv3×1 ガイラバスター・水 437 0% 拡散lv4 (水450) 青60(青10白40) +20 lv3×1 7 ガイラバスター・爆鱗 414 0% 拡散lv4 爆破210 青80(青50) +20 - ガイラバスター・王 414 20% 放射lv4 火240 青90(青50) +20 - ガイラバスター・屍套 460 10% 放射lv3 龍270(龍封中) 青50(青10白40) +20 - ガイラバスター・風漂 368 10% 通常lv3 氷360 青70(青10白40) +20 - ガイラバスター・痺賊 368 10% 通常lv3 麻痺450 青70(青50) +20 - ガイラバスター・蛮顎 460 -20% 拡散lv3 火450 青40(青50) +20 - ガイラバスター・飛雷 391 20% 放射lv3 雷270 青80(青50) +20 - ガイラバスター・土砂 391 -10% 拡散lv3 (麻痺390) 白10(白50) +25 - ガイラバスター・泥魚 437 0% 拡散lv3 水360 青40(青30白20) +20 - ガイラバスター・賊 437 0% 通常lv4 睡眠180 青40(青50) +20 - 6 金色の銃槍・爆鱗 368 0% 拡散lv4 爆破90 青80(青50) +20 - 金色の銃槍・王 322 20% 放射lv4 火120 青90(青50) +20 - 金色の銃槍・屍套 368 10% 放射lv3 龍120(龍封中) 青50(青10白40) +20 - 金色の銃槍・風漂 322 10% 通常lv3 氷180 青70(青10白40) +20 - 金色の銃槍・痺賊 322 10% 通常lv3 麻痺210 青70(青50) +20 - 金色の銃槍・蛮顎 345 -20% 拡散lv3 火210 青40(青50) +20 - 金色の銃槍・飛雷 322 20% 放射lv3 雷120 青80(青50) +20 - 金色の銃槍・土砂 299 -10% 拡散lv3 (麻痺180) 白10(白50) +25 - 金色の銃槍・泥魚 322 0% 拡散lv3 水180 青40(青30白20) +20 - 金色の銃槍・賊 322 0% 通常lv4 睡眠90 青40(青50) +20 - 金色の銃槍・睡眠 322 0% 通常lv3 (睡眠210) 青40(青50) +20 - 金色の銃槍・毒 299 15% 通常lv3 (毒210) 青40(青20白30) +20 - 金色の銃槍・水 322 0% 拡散lv3 (水210) 青40(青30白20) +20 - 皇金武器 皇金の銃槍・水 特徴 歴戦王となって帰って来たマム・タロトから発掘できる「皇金シリーズ」の、トップバッターにして大当たりの一角。皇金武器は既存のマム・タロト産鑑定武器をモチーフにして作られることが多いが、彼のモチーフは名前の通り、無属性拡散型Lv4ガンランスとして今なお不動の地位を得ているガイラバスター・水。 その時点で弱くなろうはずもないが、やはりスペックを見ると驚きの一言。437というガンランスの中では必要十分な攻撃力に、当たり前と言わんばかりの拡散型Lv4。ガイラ水よりは30落ちるものの高めの420という水属性値。嬉しいデフォルト10%の会心率に、匠で出る長い白ゲージ。そして武器スキルの「会心撃(属性)」と、スペックに全く隙がない。何気にガイラ水より青ゲージが10長いことも長所である。 ガイラ水と比べ防御力ボーナス・スロットこそ無いものの、属性解放が不要であると考えれば、スキルビルドの自由度はむしろ上がるため、「ガイラ水の属性解放」の完全上位互換と言える。 その特性からテオ・テスカトルやベヒーモスなど水属性に弱い相手には刺さりに刺さるガンランスであり、水属性が致命的に効かない相手以外にも幅広く担いでいける。皇金武器の中では是非持っておきたい一振りである。 皇金の銃槍・飛雷 皇金の銃槍・屍套 特徴 似たような特性を持つため、二本まとめて紹介しよう。こちらもそれぞれガイラバスターの方にモチーフがあるが、最大の特徴は砲撃Lvが両方とも放射型Lv4に引き上げられていることと、匠Lv2から白ゲージが出ることである。 雷・龍と多くの古龍が弱点として持つ属性を、15%という恵まれた会心率かつ「会心撃(属性)」付きで振り回せることから、「殴り 溜め砲撃両刀型」という新たなスタイルを生み出した。 カスタムが一回しか出来ない分、溜め砲撃のみで戦うのであればガイラバスター・王や金色の銃槍・王に軍配が上がるため、こちらを使う際には是非白ゲージを剛刃研磨で維持するなどして、殴りも生かしてあげたい。 持っていて決して損はない皇金武器である。 皇金の銃槍・爆鱗 特徴 先に紹介した「皇金の銃槍・水」と並ぶ、皇金武器大当たりの内の一角。 何より特徴的なのが、会心率20%という皇金武器トップクラスの数字と、爆破属性値330から放たれる会心撃(特殊)のベストマッチ。モチーフのガイラバスター・爆鱗は会心率0%、爆破属性値210であるため、大躍進も大躍進である。青ゲージもあちらと比べて20も長い。何故か皇金武器の中で唯一小スロットが空いているのも、スキルビルドの際には嬉しくなる要素。もちろん砲撃Lvは拡散型のLv4。 白ゲージこそ出ないものの、スキルで会心率を30%底上げし、弱点特効Lv3をつければ、100%会心で会心撃(特殊)の力を以てバコバコ相手を爆破させ、高い砲撃ダメージで攻め立てるという汎用性の高い一振りが誕生する。 (この会心率20%という数字が実はミソであり、見切りLv7や渾身Lv3などで会心率+30%を楽に調整できるため、弱点特効込みで100%会心調整が非常に楽なのである)。 攻撃力は414と少し控えめだが、気持ちいいほどに出る爆破でそこまで気にならない。会心撃(特殊)のおかげで、相手の爆破耐性上昇もそこまで気にならず爆破させ続けられる。 今作では爆破は非常に汎用性の高い状態異常であるため、肉質が柔らかめの相手や爆破に弱いキリンなどに幅広く担いでいける、汎用性の一振り。是非ゲットしよう。 皇金の銃槍・風漂 特徴 先に紹介した皇金武器と比べると少し影の薄い武器。15%という高めの会心率、氷390という属性値、匠Lv2で出る長い白ゲージと別に弱いわけではないのだが、Lv4とはいえ砲撃タイプが通常型というのが完全に足を引っ張っている。 フルバループ型は現状ガンランスの中では弱い型であり、氷に弱いテオ・ナナなどがフルバループするには足が速すぎるモンスターであることも逆風である。 そんな彼が輝けるのが、他ならぬ彼を生み出したマム・タロトのエリア4。マムの角には氷属性がべらぼうに通るため、砲撃を捨て殴りにかかれば、瞬間火力で全てのガンランスを上回る。だが匠を積まなければいけないため、下で紹介するガイラバスター・氷には安定性の面で劣る。 何とかして使ってあげたいがなかなか使いづらいガンランス。デザインはカッコいいので、愛のある人は是非マム・タロト一撃討伐などで試してみてほしい。 ガイラ武器(レア8) ガイラバスター・氷 2018年8月のアップデートで追加された、ガイラバスターの中でも新参者の一角。同アップデートで他の全武器にも追加武器が実装されたが、例えば太刀で言えばガイラ火、ハンマーはガイラ睡眠、ライトボウガンはガイラ援撃など、アップデートが一区切りついた現環境でもなお猛威を振るう強武器があちこちで実装された。 我らがガンランスにて実装されたこのガイラバスター・氷を、ガンランサー達は心待ちにしていた。そしていざスペックを見ると、恐らく全員の頭に疑問符が浮かんだことだろう。 スロットは大一つ空いている。デフォで長い白ゲもある。属性解放必要とはいえ氷属性値も450と高い。ただ414という微妙な攻撃力と、放射型Lv3という微妙な砲撃レベルが、過去に実装されたガイラバスター組と明らかに格差があった。 砲撃を売りにするならガイラバスター・王に砲撃Lvで負けているし、かといって元から白ゲージが出ているとはいえ、殴りで運用するのも素の攻撃力・会心率でガイラバスター・毒に完全に敗北している。 唯一輝けるのが、上述した皇金の銃槍・風漂と同様マム・タロトのエリア4。属性解放が必要だが、匠を積まなくて良い分、皇金より生存スキルに振ることができ、スキルビルドの幅は広がる、といえば広がる。 皇金風漂と共に、運営は何か氷ガンスに恨みでもあるのかと考えさせられる一本。ここまで長々と解説を付記したが、マムガチ勢でない限り、ぶっちゃけた話無くてもそんなに困らないと言わざるを得ない。 ガイラバスター・睡眠 特徴 フルバループ型をする上にて必携の一本。生産武器ではロイヤルバーストが同じく通常型Lv4のライバルとして立ち塞がるが、あちらは基礎会心に優れる分、こちらは無属性強化が乗るという大きな長所を持つ。匠Lv2から白ゲージが出るため、白ゲージを剛刃研磨で維持しながらフルバループし続けるのも面白い。 また450という暴力的な睡眠属性値を持つため、敢えて解放して使ってみるのも面白いだろう。ソロで担げば一狩り辺りモンスターが4、5回寝ることもある。 持っておいて損はない、フルバループ型最強の武器。是非手に入れて装備を組んでみてほしい。 ガイラバスター・毒 特徴 スペックを一瞬ちらっと見ただけだと強さがよく分からないが、よくよく見て使ってみると断トツでヤバい、ガイラバスターの中で大当たりの一角。 「毒」という名前と会心率から察せられるように、こいつのモチーフはかのロイヤルバースト。スペックを一目見ただけでは、こう思う方もいたかもしれない。「攻撃力はまあ高いけど砲撃レベルは3だし……元のロイヤルバーストの方が砲撃レベル上だし強いんじゃない?」と。しかし、このガンランスの真骨頂は砲撃にはなかった。 460という高めの攻撃力、毒属性を持つものの、封印されているためスキル「無属性強化」が載せられること、恵まれた会心率、嬉しい大スロットが一つ、匠Lv2から出る長い白ゲージ。そう、このガンランスは砲撃ではなく、殴り特化として運用することにより最大の強みを発揮する。 同じ殴り特化のガンランスとしてはゴーヤこと暴銃槍グラグリードが候補として上がるが、攻撃力だけでみればあちら側に圧倒的に分があるものの、基礎会心率が高いガイラバスター・毒はあちらほど頑張らなくても、会心率100%にしてしまうのは容易。 スキル「達人芸」を使って、肉質が柔らかい相手に白ゲージを維持したまま殴り続ける、という戦い方では、ガイラバスター毒に軍配が上がる。 砲撃レベルも通常型のLv3で弱くはないものの、折角の白ゲージもフルバーストしてしまえば一瞬で吹き飛ぶため、砲撃は基本的に封印。火力盛り盛りで戦い、ネルギガンテを1分台で沈めることも不可能ではない。その他にも肉質が柔らかい相手にはとことんぶっ刺さる。 歴戦王マム・タロトの実装により前よりレア8の武器は出やすくなったとはいえ、分母が増えているため狙って手に入れるのは未だに大変なレア8鑑定武器の一角。だが頑張って手にいれる価値は十二分にある、まさに殴り最強のガンランスと言えるだろう。 ガイラバスター・水 特徴 数多の拡散型Lv4の強い皇金武器が実装された中でも、未だにガイラバスターの中で当たり中の当たりと言われる一振り。 437という高めの攻撃力に、無属性強化搭載可能な封印された水属性値。生産武器にはない拡散型のLv4という砲撃レベルを生み出した張本人であり、この武器の存在により、生産武器で唯一の水属性武器であるシュラムバスターⅠⅠⅠは完全に産廃と化してしまった。 皇金の銃槍・水の実装に伴い、属性解放した上での運用で言えばあちらに軍配が上がるようになったものの、「無属性強化可能な、拡散型Lv4のガンランス」は未だにこの武器しか存在しない。その為ある意味一番汎用性が高く、この武器がハマらない相手は基本的に存在しない。 ガンランサーを名乗るのであれば何としてでも持っておきたい一本であり、この一本さえ持っていれば大抵のモンスターは何とかなる。そう言いきってしまっても決して大袈裟ではないほどの、優れたスペックを持つガンランスである。 ガイラ武器(レア7) ガイラバスター・爆鱗 特徴 皇金の銃槍・爆鱗の登場により少し人気が翳ってきたものの、未だに現役を張れるガンランス。最大の特徴は、拡散型Lv4という砲撃Lvでありながら、レア度が7であるためカスタム強化が二回できるところ。 スロットがないためスロットに振りたくなるが、そうすると皇金武器の完全劣化になってしまうため、回復カスタムを二個積もう。多少の傷は砲撃をしていればすぐに回復するようになる。 武器攻撃力が414と少し控えめで、爆破属性値も高くないため、長期的な火力で見れば他の武器に一歩譲るところはあるが、装備の幅を広げてくれる一振りであることは間違いない。是非持っておこう。 歴戦王マムの登場により、レア8が出やすくなった分レア7の武器は逆に確保しづらくなった為、意外と周回が必要かもしれない。 ガイラバスター・王 特徴 こちらもマム産レア7武器の中で当たりの一角。最大の特徴は、長い青ゲージと放射型Lv4という砲撃レベルである。このガンランスの登場により、斬れ味が緑かつカスタム強化が一回しか出来ない驚天動地マグラハトはほぼ存在意義を爆砕されたことになる。 回復カスタムを二回積んで、溜め砲撃型として砲撃し続けるのが最適の使い方。会心率が20%と割合高いため、白ゲージこそ出ないが殴ってみても面白いだろう。増弾してフルバーストをするのもまあ悪くない。意外と何でもできる武器である。おまけに見た目もカッコいい。 金色武器(レア6) 金色の銃槍・爆鱗 金色の銃槍・王 基本的にマム産のレア6武器は、そのほとんどが攻撃力・属性値などの面で「産廃」と言われるが、ガンランスにおいてこの二本については事情が異なる。運用方法が同じであるため、二本まとめて紹介しよう。 確かに攻撃力は300台で、突きをしようものならそれはもう目も当てられないダメージしか与えられないわけだが、彼らの砲撃Lvはれっきとした「拡散型Lv4」と「放射型Lv4」。つまり砲撃だけしている分には、数多の強武器と与えるダメージは変わらないのだ。おまけに青ゲージの長さも、上位武器であるガイラ爆鱗、ガイラ王と変わらない。そしてレア6武器の最大の長所として、カスタム強化が三回できる。 そこで回復カスタムを三回積み、砲撃に特化し、ただただ撃ち続けることで、食らっても食らってもゾンビの如く回復する安定感抜群の装備が出来上がる。不動の装衣を着て、スキル「体力回復量up」も搭載すれば、もはやダメージを食らったことなどあっという間に無かったことにできる。砲撃Lv4のおかげで、火力面も遜色ない。 むしろ回復の手間が省ける分、歴戦王ヴァルハザクやナナ・テスカトリなど、スリップダメージが痛い相手には他のレア8武器より総合的なDPSは出る可能性がある。実際、金色の銃槍・爆鱗を使用して、かの極ベヒーモスも討伐できる。 所謂「金王回回回」「金爆回回回」と言われるビルドであり、有用性抜群。レア6だからと脳死で売却せず、武器を鑑定したらこれらの二本がないか探してみてほしい。世界が変わるはずだ。 ただ欠点として、特に「金爆」に言えることだが、突き火力にほとんど期待できない分、砲撃をいつも以上にスピーディーに当てる立ち回りができないと、火力的には他のガンランスの劣化となる。 「死ににくいがなかなか倒せない」というじり貧の展開になる可能性が高い武器でもあるため、強いモンスターに対し思考停止でこの武器を採用するのは、個人的にはあまりお勧めできない。 特にネルギガンテなど、火力を出しダウンをとりつづける事でむしろ安全に討伐できる敵もいるため、担ぐ相手は選びたい。 あくまで戦略の一候補として考えておこう。
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攻略ページはこちら 肉質硬化中 軟化中&氷剥離後 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 硬化中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 15 15 15 30 0 15 0 0 100 120 胸部 50 45 45 25 0 20 0 30 0 250 首 15 15 15 15 0 0 0 0 0 500 胴体 15 15 15 25 0 0 0 0 0 背ビレ 20 24 20 15 0 10 0 20 0 右脚 15 15 15 20 0 0 0 0 0 前160/後160 左脚 15 15 15 20 0 0 0 0 0 前160/後160 尻尾 15 15 15 20 0 5 0 0 0 160 軟化中&氷剥離後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 50 30 0 25 0 35 100 120 胸部 50 45 45 25 0 20 0 30 0 250 首 40 35 30 15 0 10 0 20 0 500 胴体 40 44 35 25 0 10 0 30 0 背ビレ 20 24 20 15 0 10 0 20 0 右脚 35 35 25 20 0 10 0 25 0 前160/後160 左脚 35 40 25 20 0 10 0 25 0 前160/後160 尻尾 35 30 25 20 0 15 0 25 0 160 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒--秒-/秒 180120(660)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- 5040(1050)0/-秒-秒200 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回12秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 △ 初回8秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 効果中 音爆弾 ○ 潜り切った直後に使えば落とし穴状態で拘束?秒(疲労時?秒、怒り時無効)成功時に確率で落とし物 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 - 凍戈竜の上皮凍戈竜の堅殻凍戈竜の鋭爪潤った堅胸殻グラシスメタル 凍戈竜の厚皮凍戈竜の重殻凍戈竜の剛爪潤った重胸殻グラシスメタル 尻尾 1 - 凍戈竜の尻尾グラシスメタル 凍戈竜の特上ビレ凍戈竜の尻尾グラシスメタル 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:) 落とし物 ? - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ凍戈竜の堅殻グラシスメタル 竜のナミダ竜の大粒ナミダ凍戈竜の重殻グラシスメタル 捕食時音爆弾でのもがき時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭(クチバシ) - 凍戈竜の碇口*1凍戈竜の堅殻*1 凍戈竜の碇口*1凍戈竜の重殻*1大竜玉*1 頭部に一定ダメージ(怯み2回)氷が剥がれ落ちる) 四肢(爪) - 凍戈竜の鋭爪*1凍戈竜の鋭爪*2アイシスメタル*2 凍戈竜の剛爪*1凍戈竜の鋭爪*2グラシスメタル*3 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)氷が剥がれ落ちる報酬条件 4本の足のどれか1つを破壊 胴体(背ビレ) - 凍戈竜の上皮*1凍戈竜の上ヒレ*1 凍戈竜の厚皮*1凍戈竜の特上ビレ*1 胴体に一定ダメージ(怯み1回)氷が剥がれ落ちる 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など - 凍戈竜の上皮*1凍戈竜の上ヒレ*1凍戈竜の鋭爪*1凍戈竜の碇口*1潤った堅胸殻*2グラシスメタル*1 凍戈竜の厚皮*1凍戈竜の特上ビレ*1凍戈竜の剛爪*1凍戈竜の碇口*2潤った重胸殻*2グラシスメタル*2 体力--%以下(下位)体力--%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 - - - 上位 ★9 凍てつく殺意 狩猟 氷の楔 狩猟 港 下位 - - - 上位 ★5 氷の楔 狩猟 G級 ★7 氷の楔 狩猟 《高難度》白熱の凍土狩猟 連続狩猟 《高難度》穴掘り凍戈竜 狩猟 ★8 カウンターバランス 狩猟 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 イベント ★ - - サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 3054.04~? ?-?% 村★9 氷の楔 2834.15~3176.20 ?-?% 港★5 氷の楔 2834.15~? ?-?% 港★7 氷の楔 2980.74~? ?-?% 港★7 ≪高難度≫穴掘り凍戈竜 銀冠 2736.42~2785.28 ?-?% 村★9 氷の楔 最小 金冠 2247.77~? ?-?% 港★5 氷の楔 2198.91~2247.77 ?-?% 港★7 ≪高難度≫穴掘り凍戈竜 基準 ? 100% 攻撃方法 特記事項
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 熾烈ナル修羅ニ墜ツ鎗 506 拡散5 火620 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 通称ナルニツ。 攻撃力こそ控えめなものの高い属性値に拡散レベル5の砲撃と強力な性能を誇る。 特筆すべきはデフォルトの斬れ味ゲージが紫でありながら、匠でさらにゲージが伸びる点。 これによりどの防具で担いでいく場合でも、炎属性ガンランスとしてはほぼ一択の性能を誇る。 アグナ銃槍マジ涙目。 本作では炎を弱点とするモンスターには強力なものが多い(イベラギ亜やママトトスなどの強化個体も目立つ)ので、それらと戦う際にきっと役に立つことだろう。 間違われやすいが、熾烈ナル修羅ニ墜ツ鎗である。堕ツ槍ではない。 お守りバグのせいでこれよりもアグナガンス担いでる。 -- (名無しさん) 2015-02-02 11 45 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 砲術 +15 砲術王 ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になる。竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される。 +10 砲術師 ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になる。 装飾品 名称 効果 スロット 砲術珠【1】 砲術+2 ○-- 考察 ガンランスにとっては重要なスキル。剣士で通常クエストに向かう場合はガンランス専用スキルといえる。 このスキルを軽視するようではガンランスを操るものとしてまだまだモグリ。ガンランスといえば砲術スキル。砲術スキルといえばガンランス。 が、突きだけ、または突きをメインに戦うガンサー「突き専」もいるので必ずしも「砲術スキル最重要!必須!」と言うわけではない。理由は下記参照。 思考停止は何も生まない。考え続けることもガンランスを操るものとしての嗜みといえる。 珠がスロ1で+2、お守りで砲術+10までつける事ができるため発動はかなり容易。 だが、すべて玉で補い、「砲術王」までつけようとするとスキルポイントが+16になってしまいちょっとだけもったいない気もする。 無駄をなくすならお守りは砲術+9がついているものが狙い目だろう。その場合、A側スキルが砲術+10よりも優れている場合がある。 間違っても捨てちゃダメだぞ!! すべての砲撃が120%になるというのは、物理攻撃では考えられないほどコストパフォーマンスがいい。 砲撃のみではあるが100%会心が続くのとほぼ変わらないといえばそのすさまじさが理解できるだろうか。 砲撃元来の固定ダメージに比例するため、高レベルな放射、拡散において、砲撃を絡めるコンボであれば 匠や攻撃大単体よりも攻撃効率がいいという驚愕の事態を引き起こす。 ただ、それでも万能というわけではない。砲撃の威力増加が元の威力に対して比例であるが故、通常タイプではその恩恵は受けづらいものがあるのもまた事実。 通常タイプでは省いてしまって、そのスキルポイント分は斬撃強化スキルに振るのもいいだろう。 あえて通常型に増弾と砲術王をつけることで、フルバーストの火力を底上げするのも面白いだろう。 放射、拡散で、砲撃を使用するのであるのならば悪いことは言わないからつけておけ。 どんぐり・リノプロ「俺の出番のようだな……!!」 ガンキンU「俺は?」 -- (名無しさん) 2011-05-15 00 37 54 どんぐり・リノプロ「え……?」 -- (名無しさん) 2011-05-15 00 43 56 なかなか強いコンボ思い付いたんだが、聞きたいか? -- (名無しさん) 2011-07-22 22 16 41 ↑釣られてやるから早く教えれ -- (名無しさん) 2011-07-25 19 51 13 ども 釣られにきました -- (名無しさん) 2011-08-02 14 23 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本来ガンランスは祖龍に向いていないので、討伐は困難。 時間切れの可能性が高く、無理に挑戦する必要はない。 ただし、他の剣士武器と違って翼の破壊が可能なので、慣れればかなり得。また、砲撃があるので爆弾を使う必要も無い。 他の武器と同じく、武器は常に出しておくようにしよう。 立ち回りは他の武器と同じく、右脚の前に位置取ろう。 武器はガンチャリオットかナナ=フレア。 ガンチャリオットは単純に龍属性なので硬化時以外に強い。 ナナ=フレアは砲撃の威力が高いため、硬化時や翼狙いの際に強い。火属性も案外有効なので、前者で倒せないようならこちらを試してみるのもよい。 防具は装備4で固定。 落雷時 硬化していなければ三回攻撃する。このとき、初撃はリーチの伸びる踏み込み突きで。また、三回目の攻撃はステップのために砲撃は控えること。 なお、怒り時は状況に応じて二撃目を省くこと。 硬化時や翼を狙いたいときは、右翼の前に立ち、突き上げ→砲撃×2→ガード突き(中段突き)。ステップで離脱。状況に応じて砲撃は一回にする。 リロードは攻撃後にステップからの派生がよい。 不自然な足踏み→パンチ 向かって右前に立ち、パンチに合わせて頭を突き上げる。 前に出すぎると即死なので注意。 押し潰し 他の武器では脅威になる攻撃だが、ガンランスの場合は一撃必殺の竜撃砲が狙える。 撃った後はしばらく動けなくなるので、相手の動きをよく見て、場合によってはガードできるように心がけよう。 バックジャンプブレス ベクトルが逆を向くためガードは危険。 移動だけで普通に避けられるので、素直に軸をずらしてしまうのがよい。もちろん、腹下に潜り込んで攻撃しても可。 どうしても避けきれないこともあるが、そういった場合はガードしてもベクトルが逆を向かない場合がほとんどなので、ガードすれば問題なし。ただし、回復薬一個分程度のHPは削れる。 羽ばたき 踏み込み突きで少しでもダメージを与えるとよい。 阻止できるものでもないので、飛ばれたら次の攻撃の準備をしておこう。 ブレス 顔は諦め、脚を攻撃。 突き上げ→ガード突き(中段突き)×α→砲撃×α→突き。ステップで終了。欲張らないように。